As atividades de brincadeira são de muita importância para se
trabalhar no ensino fundamental, pois as crianças se interagem de uma maneira
significativa com os colegas e com o professor; alem de estimular a
criatividade, coordenação motora e conhecimento e respeito de regras.
Brincadeiras
Cantiga de roda
É uma cantiga de roda. Formada a roda, as crianças (ou jogadores),
permanecem paradas, podendo inclusive ficar sentadas, com um objeto (pedrinha,
copo, caneca) na mão direita. Ao ritmo da música, marcados os tempos fortes,
iniciam a brincadeira de passar o objeto que tem na mão direita para o vizinho
da direita, e receber com a mão esquerda o objeto do vizinho da esquerda (se
tiver de pé), trocando rapidamente de mão.
Quando a letra diz “zigue, zigue, zá”, o objeto é retido na mão
direita, e só passado para a pessoa da direita na última palavra.
Jogos de regras
Começa a se manifestar por volta dos 05 anos, desenvolve-se
principalmente na fase dos 07 aos 12 anos.
Este tipo de jogo continua durante toda a vida do indivíduo
(esportes, trabalhos, jogos de xadrez, baralho...)
É classificado em jogos Sensório – Motor, por exemplo: Futebol e
intelectuais, por exemplo: Xadrez.
O que caracteriza o jogo de regras é a existência de um conjunto
de leis imposto pelo grupo, sendo que seu descumprimento é normalmente
penalizado, e uma forte competição entre os indivíduos. O jogo de regra
pressupõe a existência de parceiros e um conjunto de obrigações (as regras), o
que lhe confere um caráter social.
Assalto
Representante dos Jogos de Caça e Perseguição, este jogo foi
criado na Inglaterra, onde é conhecido como "Oficers and Sepoys",
numa alusão aos oficiais do exército inglês que lutaram contra os indianos, os
sepoys, durante um motim, na época do Império Britânico na India. Este jogo é a
reprodução de um cerco e o assalto (tomada) de uma fortaleza medieval.
Desenvolve-se sobre um tabuleiro em
forma de cruz, também utilizado pelo Resta Um. Há dois tipos de
peças, com propriedades diferentes. Os cavaleiros são representados por duas
peças e os peões por 24 peças. O objetivo de quem joga com os peões é tomar a
fortaleza, colocando nela 9 peões, expulsando, portanto, os cavaleiros ou
ocupar a fortaleza de modo que os cavaleiros fiquem imobilizados. O objetivo de
quem joga com os cavaleiros é proteger a fortaleza; para tanto, vencem se
capturarem um número tal de peões que impossibilite a tomada da fortaleza, ou
seja, capturar 16 peões.
Regras - Os Peões ocupam
inicialmente todas as casas do tabuleiro com exceção das nove casas centrais. -
As nove casas centrais representam a fortaleza. - Os Cavaleiros iniciam o jogo,
em qualquer casa dentro da fortaleza. - As jogadas são alternadas entre os
Peões e os Cavaleiros, iniciando com o movimento dos Peões. - Os Peões
movimentam-se na horizontal ou vertical, uma casa por vez. - Os Cavaleiros
movimentam-se na horizontal, vertical ou diagonal, uma casa por vez. - Os Peões
não têm poder de captura. - Para que os Cavaleiros capturem os Peões é
necessário que estejam em casa adjacentes e que a casa após o Peão capturado
esteja vaga. - É permitida a captura em série, numa mesma jogada. - Em caso de
captura em diagonal, o cavaleiro não precisa estar na casa adjacente a do peão
que vai ser tomado, nem parar na casa posterior a do peão capturado. - Durante
uma captura em série, o Cavaleiro não pode mudar de direção. Iniciou-se a
captura no sentido horizontal, outras peças somente podem ser capturadas neste
sentido. - A captura é obrigatória, e sempre do maior número de peças possível.
A raposa e os gansos
Típico jogo de caça e perseguição, onde as peças possuem
propriedades distintas e aquelas com melhor qualidade comparecem em menor
número. Desta forma, o jogo apresenta peças, força e objetivos diferentes para
cada jogador. A Raposa e os Gansos é jogado na Inglaterra pelo menos desde o
século XV, sendo encontrado em diversos países, em alguns com outros nomes; A
Raposa e as Galinhas (França e Alemanha), O Lobo e as Ovelhas (Itália, Holanda,
Suécia e Rússia).
Uma hipótese, em relação a sua origem é que seja nórdico, outra, é
que tenha chegado à Europa pelo sul, tendo sido criado pelos árabes.
O tabuleiro deste jogo, em forma de cruz, é o mesmo do conhecido
Resta Um, aliás, segundo a lenda, o Resta Um foi criado, por um nobre francês
quando encarcerado numa bastilha, sobre o tabuleiro de A Raposa e os Gansos.
Regras
- Um jogador joga com 13 gansos e o outro com uma raposa;
- O objetivo do jogador que joga com os gansos é cercar a raposa,
deixando-a sem movimento; se a raposa for imobilizada, ela perde;
- O objetivo de quem joga com a raposa é capturar tantos gansos de
tal forma que o bando não possa mais cercá-lo;
- A disposição inicial das peças no tabuleiro é a que consta na
figura abaixo.
- O primeiro movimento é dos gansos;
- O movimento dos gansos é permitido na horizontal ou vertical,
uma casa por vez;
- O movimento da raposa é na horizontal, vertical ou diagonal, uma
casa por vez;
- Os gansos não capturam a raposa;
- A raposa captura um ganso saltando sobre este, para tanto é
necessário que a raposa esteja ao lado do ganso e que a casa posterior esteja
vaga;
- Mais de um ganso pode ser capturado em um mesmo lance por uma
série de saltos da raposa;
Várias adaptações se sucederam procurando um equilíbrio de força
para os jogadores. Em algumas os gansos podem se mover na diagonal, em outras
eles não podem retroceder. Variam também o número de gansos (de 13 a 17). Em algumas a raposa
não pode se mover na diagonal, em outras a raposa inicia o jogo e em qualquer
casa livre. É possível também a combinação destas variações.
Fica como desafio encontrar o conjunto de regras que gera o mínimo
desequilíbrio entre os jogadores.
Retirado do site: http://www.legadoludico.com
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